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  <title>DSpace Colección :</title>
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  <id>http://hdl.handle.net/123456789/29</id>
  <updated>2026-10-05T18:23:41Z</updated>
  <dc:date>2026-10-05T18:23:41Z</dc:date>
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    <title>Optimización del proceso de diseño gráfico mediante el uso de inteligencia artificial: explorando aplicaciones y beneficios</title>
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      <name>Freire Sandoval, Israel Sebastián</name>
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    <id>http://hdl.handle.net/123456789/1195</id>
    <updated>2026-09-01T18:53:49Z</updated>
    <published>2024-10-15T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : Optimización del proceso de diseño gráfico mediante el uso de inteligencia artificial: explorando aplicaciones y beneficios
Autor : Freire Sandoval, Israel Sebastián
Resumen : El presente proyecto aborda el problema de la falta de acceso y conocimiento sobre herramientas de inteligencia artificial en el campo del diseño gráfico, especialmente entre estudiantes y profesionales a nivel general, el objetivo principal fue investigar cómo la IA puede optimizar los procesos creativos, identificar las herramientas más útiles y desarrollar una propuesta digital accesible. La investigación se centró en analizar el panorama global y nacional del uso de IA en diseño, recopilando datos mediante encuestas, el análisis reveló que, aunque el 50% de los encuestados utiliza IA, existe una falta de capacitación formal, y un 55% no ha notado cambios significativos en su proceso creativo, lo que muestra la necesidad de mejorar la accesibilidad y educación en el uso de IA. Basado en estos resultados, se propuso "Champi", un chatbot alojado en WhatsApp que sugiere herramientas de IA personalizadas para optimizar tareas de diseño, enfocándose en opciones gratuitas y accesibles, la metodología de Bruce Archer, que incluye análisis, síntesis y evaluación, guió el desarrollo del chatbot, asegurando que las recomendaciones respondan a las necesidades reales de los usuarios, el chatbot no solo fomenta la eficiencia y productividad, sino que también contribuye a democratizar el uso de IA en el diseño gráfico, brindando apoyo educativo y funcional a través de una plataforma ampliamente utilizada.</summary>
    <dc:date>2024-10-15T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>CÓDIGOS VISUALES: LA COSMOVISIÓN TSÁCHILA A TRAVÉS DEL LENTE</title>
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    <author>
      <name>Toala Nuñez, Jordy Erick</name>
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    <id>http://hdl.handle.net/123456789/1190</id>
    <updated>2026-08-17T16:54:45Z</updated>
    <published>2024-11-05T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : CÓDIGOS VISUALES: LA COSMOVISIÓN TSÁCHILA A TRAVÉS DEL LENTE
Autor : Toala Nuñez, Jordy Erick
Resumen : El proyecto "Códigos visuales: la cosmovisión Tsáchila a través del lente" se llevó a cabo con el propósito de abordar la insuficiente comprensión y difusión de la cosmovisión Tsáchila, identificando las causas de esta problemática, como la escasez de estudios semióticos y la pérdida de conocimientos tradicionales. Se defendió la idea de que un análisis semiótico profundo podría revelar significados ocultos en los símbolos culturales, facilitando así una comprensión más auténtica de su patrimonio inmaterial. Para ello, se utilizó una metodología que incluyó entrevistas y encuestas a actores clave, además de aplicar la metodología de diseño &#xD;
de Bruno Munari para guiar el proceso creativo. A partir de los hallazgos, se propuso la creación de un libro fotográfico interactivo digital como herramienta de difusión y preservación cultural. Este recurso busca revalorizar la cosmovisión Tsáchila y promover el diálogo intercultural, fortaleciendo su identidad cultural en &#xD;
un contexto contemporáneo. La validación del contenido se realizó mediante la evaluación de expertos en antropología, semiótica y diseño digital, asegurando así su precisión cultural y rigor académico.</summary>
    <dc:date>2024-11-05T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Desarrollo de una campaña de marketing digital para el posicionamiento y aumento de ventas del negocio Bee Art en Manta,  Ecuador.</title>
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    <author>
      <name>Anchundia Anchundia, Maholy Alexandra</name>
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    <id>http://hdl.handle.net/123456789/1185</id>
    <updated>2026-06-16T21:10:55Z</updated>
    <published>2026-04-17T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : Desarrollo de una campaña de marketing digital para el posicionamiento y aumento de ventas del negocio Bee Art en Manta,  Ecuador.
Autor : Anchundia Anchundia, Maholy Alexandra
Resumen : El presente proyecto analiza el estancamiento en la captación de clientes del negocio &#xD;
Bee Art, ubicado en Manta, Ecuador, ocasionado por el uso de estrategias publicitarias &#xD;
tradicionales poco efectivas y la desconfianza generada por no contar con un local físico. Como &#xD;
objetivo, se planteó desarrollar una campaña de marketing digital que permita posicionar la &#xD;
marca y aumentar sus ventas en un mercado competitivo. La metodología aplicada fue de &#xD;
enfoque cualitativo, mediante entrevistas estructuradas a clientes, con el fin de analizar sus &#xD;
percepciones, nivel de confianza y comportamiento en entornos digitales. A partir de estos &#xD;
datos, se diseñó una estrategia basada en la creación de contenido atractivo, educativo y &#xD;
dinámico, la planificación de publicaciones en redes sociales (Facebook, Instagram y TikTok) &#xD;
y el uso de herramientas analíticas como Meta Business Suite para medir el rendimiento. &#xD;
Los resultados evidenciaron un incremento en el alcance y la interacción en las &#xD;
plataformas digitales, demostrando que cada red social tiene sus puntos fuertes, Facebook &#xD;
mostró equilibrio entre fidelización y alcance; Instagram destacó por atraer nuevas audiencias, &#xD;
aunque con menor conversión; y TikTok presentó el mayor nivel de visualización, aunque con &#xD;
baja participación en comentarios.  &#xD;
En conclusión, la implementación de la estrategia digital permitió mejorar la visibilidad &#xD;
y percepción profesional de Bee Art, fortaleciendo la confianza del público. No obstante, se &#xD;
identificó la necesidad de optimizar la conversión de usuarios en seguidores y clientes, &#xD;
consolidando así el crecimiento sostenido del negocio.</summary>
    <dc:date>2026-04-17T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>PLAN DE NEGOCIOS PARA EL DISEÑO DE AUTOMÓVILES DE LA MARCA ECUATORIANA DE AUTOS ANDINO EN JUGUETES DE COLECCIÓN</title>
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    <author>
      <name>SIMBAÑA GUALOTUÑA, TANIA PAOLA</name>
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    <id>http://hdl.handle.net/123456789/382</id>
    <updated>2020-01-30T18:24:32Z</updated>
    <published>2017-12-13T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : PLAN DE NEGOCIOS PARA EL DISEÑO DE AUTOMÓVILES DE LA MARCA ECUATORIANA DE AUTOS ANDINO EN JUGUETES DE COLECCIÓN
Autor : SIMBAÑA GUALOTUÑA, TANIA PAOLA
Resumen : Con la escasez de automóviles en juguetes de colección en Ecuador y tomando en cuenta que la matriz de la investigación está ubicada en la ciudad de Quito.&#xD;
Tenemos la necesidad de diseñar y crear a base de la marca Andino una colección en juguetes, en la actualidad no contamos con dichos proyectos y los obtenidos fueron traídos de otros países que son pioneros en este tipo de creaciones. En los diferentes juguetones podemos apreciar los tipos de juguetes que cuentan con algunas características de dicha colección, por lo cual se plantea dar a conocer los primeros automóviles que fueron creados por la empresa Aymesa, que fueron los ensambladores de los vehículos de la marca andino, cabe recalcar que solo fueron creados dos tipos de variantes de automóviles y los demás fueron réplicas con modificaciones.&#xD;
Teniendo en cuenta que los países matrices en la fabricación de los juguetes de colección son provenientes de Estados Unidos o Europa, en nuestro país hay gran demanda la información con la que contamos para poder crearlos son películas, series, marcas de autos importantes que les ayudará para sacar réplicas idénticas.&#xD;
En nuestro país no hay fábricas o materiales que se pueda usar para la elaboración de dichas colecciones, porque no hay referencias propias que llamen la atención del consumidor. Así que los comerciantes prefieren exportar los juguetes de otros países para distribuirlos, dando como resultado un costo elevado al producto como también de materia prima dañinos para el medio ambiente.
Descripción : La planta AYMESA /automóviles del Ecuador S.A. es un ensamblador de automotores de Ecuador, con domicilio en la ciudad de Quito, que desde 1970 se dedica al montaje, ensamblaje y construcción de automotores, siendo pioneros en el mercado ecuatoriano. La fabricación de automóviles en el Ecuador tiene sus orígenes a finales de los años sesenta y principios de los setenta, época en la cual se pusieron las bases de la industria automotriz ecuatoriana, la planta de AYMESA produce uno de los primeros vehículos de diseño local el Andino, exportando 1000 unidades y haciendo historia dentro de la incipiente industria ecuatoriana. a principios de esta década, la planta AYMESA iniciaba sus operaciones como dealer de las marcas Vauxhall y Bedford. Su hito histórico llegó tres años más tarde cuando estableció el proyecto BTV (Basic Transportation Vehicle), del cual nació el mítico "Andino". El proyecto fue concebido por el constructor estadounidense General Motors como un medio de transporte básico para motorizar a los países en vías de desarrollo.</summary>
    <dc:date>2017-12-13T00:00:00Z</dc:date>
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